Undertale Multiverse Simulator Comment farmer des âmes sur 1.5
Rythme, zone 200k, notes AFK, et les achats qui calent un compteur d'âmes neuf.
Les âmes sont tout le système de progression d’Undertale Multiverse Simulator 1.5. Il n’y a pas de barre d’XP d’histoire séparée. Vous farmez des âmes, vous achetez un kit AU, ce kit farme plus vite ou gagne plus de PvP, vous farmez plus d’âmes. Si vous dépensez la pile sur un nom que vous ne savez pas conduire, la boucle casse.
Cette page est le plan de farm après l’ordre de connexion de la première heure. Elle suppose que vous avez déjà rejoint la place 1.5 actuelle (pas l’original piraté), que vous savez que R baisse les PV, et que vous avez au moins un kit de départ du portail blanc.
Rythme communautaire (SANES 2, août 2026)
Le créateur SANES 2 a posté des maths de farm en août 2026 pendant qu’il farmait pour une présentation :
- Environ 24 heures de jeu jusqu’au premier million d’âmes (peut-être un peu plus).
- Après que vous pouvez vivre dans la zone 200k, environ 20 heures par million supplémentaire.
Traitez ces chiffres comme un plafond de planification, pas un contrat. Votre taux dépend du kit, de la population du serveur, et de si vous combattez vraiment ou restez dans le salon. Les serveurs à 15 joueurs punissent les serveurs vides (personne à frapper) et les serveurs empilés (vous n’avez jamais votre tour). Hoppez jusqu’à ce que le salon soit bordélique mais pas désespéré.
Le jeu est du PvP Roblox free-to-play. Il n’y a pas de tooltip officiel « x âmes par minute ». Si une vidéo promet des millions en une heure, elle vend une miniature.
Le seuil des 200 000 âmes
La zone des personnages plus forts est le vrai mid-game. C’est une salle gauche et une salle droite, et les kits plancher commencent autour de 200 000 âmes (Photonegative Sans est le premier nom que les gens citent d’habitude). Tant que vous ne pouvez pas acheter et utiliser un kit de cette zone, chaque âme dépensée sur un pad starter de vanité est une âme qui n’achète pas l’entrée.
Un plan de seuil propre :
- Restez dans la Starter Characters Room (portail blanc, gauche du salon) jusqu’à ce que votre kit de farm soit confortable.
- Mettez de côté vers 200 000 au lieu d’acheter chaque pad starter restant.
- Entrez dans la zone plus forte, achetez un kit plancher que vous pouvez vraiment combo, et faites-en votre kit de farm.
- Seulement ensuite regardez les phases extra (Epic 250k/400k, Toxin 300k/500k/850k, Dusttrust 580k/850k/1M) ou les salles d’évolution.
Vérifiez chaque pad dans l’outil de déblocage pour ne pas confondre une ligne de phase avec un nouveau personnage.
Notes AFK
Les joueurs parlent d’AFK comme d’un moyen de faire avancer l’horloge de 24 heures sans attention complète. Les threads de commentaires SANES 2 traitent « just AFK » comme une vraie méthode communautaire. Cela ne veut pas dire que le développeur vous doit un farm AFK, et cela ne veut pas dire qu’un script est requis.
Règles AFK pratiques qui n’impliquent pas d’exploits :
- Restez dans un serveur qui ne vous kickera pas instantanément, et ne supposez pas que les serveurs publics vous laisseront idler pour toujours.
- L’AFK est plus lent que jouer. Utilisez-le pour couvrir le sommeil ou l’école, pas pour remplacer le kit qui farme vraiment.
- Ne collez pas de loadstrings de Discords au hasard. Les scripts, comment utiliser les scripts et les notes d’auto-farm sont des pages à haut risque. Ce guide ne vous donnera pas un script de farm.
Si Roblox ou le propriétaire de la place change les règles d’idle, l’AFK meurt du jour au lendemain. Gardez un kit que vous pouvez jouer éveillé.
Quoi ne pas acheter
Le moyen le plus rapide d’étendre le premier million de 24 heures est d’acheter le mauvais pad.
N’achetez pas :
- Un nom de zone plus forte que vous ne pouvez pas utiliser après l’achat. Entrer à 80k pour regarder Ink est acceptable. Cliquer un pad 1,6M ne l’est pas.
- Des phases supplémentaires sur un kit que vous avez déjà dépassé. Une phase n’est qu’un autre prix d’âmes dans la même salle. Si le kit de base n’est pas votre kit de farm, la phase est un trophée.
- Le coût d’utilisation d’événement avant le badge. Pesti Sans a besoin du badge de défaite et de 2 000 000 d’âmes pour l’utiliser. Payer le 2M d’abord ne saute pas le combat.
- Des portes d’évolution cliquées parce que le label avait l’air cool. Les salles Killer evo et Alpha ont été signalées comme s’inversant. Confirmez la salle avant de verser la pile — voir salles d’évolution et ACT 3.
- Des « codes » de chat. Nous n’avons pas vérifié de liste publique sur les codes promo. Un faux code n’accorde pas d’âmes.
Achetez :
- Un kit starter qui vous laisse poser des hits (voir les rangs de départ et la liste de départ).
- Le kit d’entrée de zone 200k quand vous pouvez le remplir.
- Plus tard, un kit plus fort des rangs de la zone plus forte que vous mainerez vraiment.
D’où viennent les âmes
1.5 est du battlegrounds en ligne sur des serveurs à 15 joueurs. Les âmes viennent de jouer cette boucle, pas d’une carte solo cachée. Choisissez un kit dont les attaques atteignent, gardez le verrouillage de visée si vous jouez manette (X), et utilisez R seulement quand les règles d’os orange/bleus ont besoin d’une bande de PV plus basse — ce bind est expliqué sur la fiche PC, mobile et manette. Mourir à PV pleins sur un os bleu parce que vous avez refusé d’appuyer sur R est une taxe de farm.
Si le salon est tout kits d’événement, vous ne farmez pas, vous nourrissez. Hoppez. Si vous ne trouvez pas de serveur fair, farmez aux heures plus calmes plutôt que de donner votre barre de PV à un main Pesti 2M.
Après le premier million
Le premier million est un checkpoint, pas une ligne d’arrivée. Les maths communautaires disent que chaque million supplémentaire dans la zone 200k reste autour de 20 heures. Dépensez ce million sur un kit qui raccourcit les 20 heures suivantes, pas sur une porte ACT 3 à 2 850 000 que vous cliquerez une fois pour un clip. Revenge Papyrus ACT 3, Fatal Error, Hyper Dust et Scarlet Tenacity sont du shopping tardif — ils appartiennent au roster des évolutions après que votre kit de farm est stable.
Les notes de patch qui changent salles ou taux vont sur les mises à jour et les notes du remaster 1.5. Revérifiez les prix après une title update ; les anciennes descriptions YouTube de la place originale peuvent être périmées.
Un budget simple pour la prochaine session : écrivez le prochain pad, l’écart d’âmes, et les heures que les maths SANES 2 impliquent. Puis jouez jusqu’à ce que l’écart soit parti. C’est le farm. Tout le reste est une vitrine.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de temps pour obtenir 1 000 000 d'âmes en 1.5 ?
Les maths communautaires de SANES 2 (août 2026) sont d'environ 24 heures jusqu'au premier million, puis environ 20 heures par million supplémentaire après la zone 200k. Votre kit et votre serveur bougeront ce chiffre.
Quand entrer dans la zone des personnages plus forts ?
Quand vous pouvez y acheter un kit — le plancher est autour de 200 000 âmes, salles gauche et droite. Voir la zone des personnages plus forts et l'outil de déblocage.
Le farm AFK est-il requis ?
Non. Les joueurs mentionnent l'AFK pour couvrir le temps idle. C'est plus lent que jouer et ce n'est pas une fonction officielle. Passez les scripts ; lisez les notes d'auto-farm seulement comme avertissement de risque.
Sur quoi ne pas dépenser les premières âmes ?
Passez les phases supplémentaires, les portes d'évolution, et le coût d'utilisation Pesti de 2 000 000 jusqu'à ce que votre kit de farm soit posé. Les phases sont des prix supplémentaires — comment les phases coûtent vraiment des âmes — pas une touche cachée.
Les âmes se transfèrent-elles depuis l'ancien jeu ?
Non. L'ancienne place a été piratée. 1.5 vous démarre à zéro. Voir la page du fichier original piraté.