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Undertale Multiverse Simulator Auto-farm dans un battleground d'âmes

L'AFK légal bat les injectors quand un million d'âmes prend déjà environ un jour.

Dernière mise à jour:

Scripts d'auto-farm

L’auto-farm est la recherche de scripts numéro un pour Undertale Multiverse Simulator 1.5 parce que tout le jeu est un farm d’âmes. Les gens veulent une GUI qui collecte pendant qu’ils dorment, puis se réveiller capables de s’offrir Ink, Pesti Sans ou Obsessed Monster. Cette page explique ce que cette GUI essaierait même de faire dans un battleground à 15 joueurs, pourquoi les listes publiques 1.5 sont rares, et pourquoi l’AFK légal avec le client ouvert est le plan qui a encore un compte attaché le matin.

Aucun loadstring ne vit ici. Pour les mécaniques d’injector voir comment utiliser les scripts. Pour l’avertissement plus large voir le hub des scripts.

Ce qu’un auto-farm essaierait de faire ici

UMS 1.5 n’est pas un coin tycoon avec une seule parcelle. Vous rejoignez un serveur, choisissez un kit, et générez des âmes en jouant la boucle battleground — combattre, tenir un spot de farm, ou rester là où les attaques du kit continuent de frapper ce que la map actuelle compte. Une wishlist auto-farm typique ressemble à ceci :

  • Path vers une source d’âmes et y rester
  • Tirer l’attaque pas chère du kit au cooldown
  • Collecter les pickups si le fichier les spawne encore comme objets
  • Sauter ou bouger la caméra pour que Roblox ne vous kick pas idle
  • Optionnellement hopper de serveur quand le courant est vide ou plein de PvP

Sur le papier c’est une imprimante d’âmes. Dans un serveur Action à 15 joueurs c’est aussi une cible mobile. D’autres joueurs occupent les mêmes salles, y compris la zone des personnages plus forts. Un personnage sans surveillance avec un blaster en boucle, c’est des kills gratuits, un aimant à reports, et un excellent moyen de dropper une streak que vous utilisiez pour payer un kit 200k.

Les scripts de l’ancien jeu annonçaient exactement cette boucle. Les présentations de l’ère originale ne sont pas une spec sheet 1.5. Les remotes changent, les détections anti-idle changent, et un remaster après un piratage est le pire moment pour supposer qu’une GUI 2025 sait encore où vivent les âmes.

Pourquoi l’AFK légal est plus sûr

L’AFK légal signifie que vous laissez Roblox ouvert, vous asseyez dans un kit farm-friendly, et tapez le client assez souvent pour que le expulsion pour inactivité n’atterrisse pas. Vous jouez encore le programme que vous avez installé depuis Roblox. Vous n’attachez pas un injector tiers. Vous pouvez encore mourir au PvP, et vous pouvez encore vous ennuyer, mais vous n’ajoutez pas malware et bans Terms-of-Use par-dessus le farm.

Habitudes AFK légales pratiques :

  • Choisissez un kit qui farme sans un combo de 20 boutons. Les personnages de départ early sont plus lents mais pas chers à remplacer si vous mourez.
  • Facez un mur ou un angle de farm dummy-like si la map actuelle le permet. Ne AFK pas dans l’embrasure d’un hot spot PvP.
  • Touchez la souris ou une touche de mouvement sur un timer que vous pouvez vraiment tenir. Le expulsion pour inactivité Roblox est le vrai anti-AFK, et il se fiche que vous étiez « presque » de retour.
  • Gardez la fenêtre assez visible pour que Windows ne la suspende pas. Un client entièrement en background peut staller.
  • La taille de serveur est 15. Si la salle se remplit de gens qui chassent les farmers AFK, partez et rejoignez une autre. C’est autorisé. Le server hopping automatisé n’est pas la même chose.

Les scripts anti-idle essaient de faker ce tap pour vous. C’est encore de l’automation. C’est la feature la plus susceptible de ressembler à un bot pour toute détection que le développeur a ajoutée, et c’est la feature que les anciennes sections commentaires blâmaient quand les gens disaient avoir été bannis pour « just AFK ». Si vous avez besoin de la distinction : l’AFK légal, c’est vous encore au bureau. Les injectors anti-idle sont un programme qui prétend que vous y êtes.

Le rythme d’un million d’âmes en 24 heures

Les reports communautaires après le retour de 1.5 mettent le farm sur une horloge humaine, pas une horloge GUI. Une note largement circulée d’un thread de commentaires de présentation starter : il faut environ 24 heures pour voir votre premier million, peut-être un peu plus, et après que vous pouvez vivre dans les salles 200k il faut environ 20 heures par million supplémentaire. Les maths sont informelles. Kits, morts, et si vous jouez vraiment ou fixe un mur feront varier. Utilisez-le comme un chiffre de planification, pas un contrat.

Ce rythme répond déjà au pitch auto-farm. Un script qui « sauve du temps » en risquant le compte parie toute votre pile de 24 heures. Hyper Revert à 1 377 777, Dream à 1M, Pesti à 2M plus le badge, Shanghaivania Ink à 2,25M, ACT3 à 2,85M, Obsessed Monster à 2,9M — ces prix sont sur la fiche de déblocage. Ce sont des jours de jeu légal. Ce n’est pas un execute de cinq minutes.

Si vous voulez que les heures veuillent dire quelque chose :

  1. Suivez le guide de démarrage pour être sur la place 1.5, pas l’original piraté.
  2. Courez la route de farm d’âmes jusqu’à 200k au lieu d’acheter impulsivement chaque kit 10k.
  3. Vérifiez le classement avant de verser un million dans un kit d’attaques mort.
  4. Entrez dans la zone plus forte quand la checklist dit que le prochain kit est vraiment un pas en avant.
  5. Parkez l’AFK légal seulement dans des plages que vous pouvez superviser. Le sommeil est pour dormir, pas pour espérer qu’un injector a survécu à un patch.

Ce que nous n’aiderons pas à construire

Cette page ne sketchera pas un hook de remote, un payload de click macro, ni un auto-collect obfusqué « safe ». Elle ne classera pas quelle ancienne GUI avait le meilleur âmes par heure. Les listes publiques d’auto-farm 1.5 sont rares parce que le remaster est nouveau et parce qu’un battleground est un mauvais sandbox de farm. Tout ce qui prétend le contraire dans un DM Discord vend une page de clés.

Les codes ne skipperont pas l’horloge non plus. Le hub des codes promo n’a pas de liste vérifiée en septembre 2026, et comment échanger existe pour une boîte mail qui n’apparaîtra peut-être jamais.

Si vous retenez un chiffre de cette page, retenez 24 heures pour le premier million, puis environ 20 heures par million une fois que vous appartenez aux salles 200k. C’est le rythme communautaire. Dépensez-le sur la route de farm et la fiche de déblocage. Ne le dépensez pas à regarder un injector bouger votre caméra jusqu’à ce que le compte soit parti.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il un script auto-farm UMS 1.5 qui marche ?

Les listes publiques spécifiques à 1.5 sont rares et non vérifiés ici. Tout ce qui promet des millions instantanés est une ferme de clés ou du malware. Voir le hub des scripts.

Combien de temps prend un million d'âmes sans scripts ?

Les notes communautaires mettent le premier million autour de 24 heures de jeu, puis environ 20 heures par million après les salles 200k. Utilisez la route de farm pour bien dépenser ces heures.

Laisser le jeu ouvert en AFK est-il autorisé ?

Laisser le client officiel ouvert, c'est encore vous qui jouez à Roblox. Le expulsion pour inactivité peut encore vous retirer. L'anti-idle injecté est de l'automation et un risque de ban — voir comment utiliser les scripts.

L'auto-farm marchera-t-il dans la zone des personnages plus forts ?

Même si une GUI s'attachait, le PvP à 15 joueurs rend le farm sans surveillance fragile. Vous mourrez, serez reporté, ou les deux. Farmez avec un plan depuis la page de la zone plus forte.

Les codes peuvent-ils remplacer l'auto-farm ?

Pas aujourd'hui. Il n'y a pas de codes publics vérifiés sur le hub des codes promo. Les prix d'âmes de la fiche de déblocage doivent encore être farmés.